当你提到“生物收集”这个词时,就已经吸引了我的注意。自从《Aniimo》次公布以来,我直处于既好奇又谨慎的状态。在这个生物收集和怪兽驯化域,我不是唯个渴望看到有力竞争者出现的人,我也尝试过不少同类作品。《Aniimo》看起来彩尤为绚丽、世界广阔,而且非常可。不过天门防火门胶,加入的抽卡(Gacha)元素让我有些犹豫。如果你曾沉迷过抽卡游戏,你定能理解那种忐忑:这究竟会是种让我心甘情愿掏出信用卡的体验,还是会让我对每笔微交易都感到厌恶?
在体验了大约四个小时的《Aniimo》后,我想说我依然保持谨慎的乐观。它具备了我喜欢的游戏的所有要素:设定在奇幻外星世界的开放世界探索、大量的可收集生物、待完成的挑战,以及……农场经营?好吧,这锅里的配料可能稍微有点多,但我愿意给《Aniimo》点时间。
大屁股,小细腰我们直接进入了《Aniimo》的角创建环节。我很容易在个优秀的捏脸系统中耗费数小时,所以我也很兴奋地尝试了这款作品。从开始,角创建就让人感觉非常有度。系统为“男”和“女”形象各提供了六种默认预设。你可以组多达三种不同的面部预设来获得不样的果,或者直接入研究面部自定义选项。
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《Aniimo》的角创建允许你调整几乎每个面部特征的位置、突出程度和大小,从鼻翼到眼睑。然而,没过多久我就发现了个明显的疏忽:肤。在寻找了番后,我终于发现肤选项被埋在了“化妆”菜单之下。不要被那三个默认选项吓到——就像我初那样——《Aniimo》通过包含个提供限肤选择的轮,在我这里赢回了不少分数。
《Aniimo》通过包含个提供限肤选择的轮,在我这里赢回了不少分数。
然而,角自定义在两个面又让我失去了兴趣:,发型选项其有限。我只能假设——根据我稍后在游玩中看到的可以兑换的“时尚”券——你需要通过游戏货币或进度来解锁多发型。虽然外观和饰品被锁定在抽卡机制之后是可以预见的,但从开始只有种自然的卷发选项(如果那也能叫卷发的话)天门防火门胶,坦白说令人沮丧。
二,我对身体自定义同样感到失望。虽然我可以精细地控制脸型,但身体比例的滑块简直匮乏。在这类型的游戏中,我从不奢望身体多样,但在“诡异的瘦削”和“带着翘臀和丰胸的瘦削”之间做选择,确实让人感到有些不适。
你是哪种 Aniimo?完成角自定义后,我在段让人联想起 Twitch“户外”直播的过场动画中次见到了游戏中的自己——以及可的 Aniimo!直播界面上还配有来自虚构观众的“实时”聊天气泡,这让我有点出戏,但好在我们没有在社交媒体网红域停留太久。我发现自己置身于名为“Idyll”的外星世界,这是个名其实的“田园诗般”的星球,到处是郁郁葱葱的植被和拥有特能力的迷人野生生物,这些生物被称为 Aniimo。
我们遇到的只 Aniimo 是只可的小火系“火苗犬”(Emberpup),它平滑地引我进入了已经非常熟悉的捕捉机制。有了火苗犬在身边,我的朋友 Nico 讲解了指挥 Aniimo 使用能力清除障碍或解决世界谜题的基础知识。在捕捉了多 Aniimo 并指挥我的新伙伴们投入战斗后,故事正式拉开了序幕。
我们的机器人伙伴 BINI 突然被个秘的发光 D20 骰子劫持,它将我和 Nico 拉入了个类似口袋空间的维度。在这些奇怪的遗迹中,我看到了墙上的壁画,描绘着我尚未遇到的 Aniimo。每幅壁画都提出了个秘的问题,就像心理测试样。当我到达路径尽头发光的壁画时,这种灵魂拷问的原因变得清晰起来。壁画上的黄狮和蓝狐幻化成了两只可以说话的小 Aniimo?根据我之前回答壁画问题的情况,系统建议我在“赫利昂”(Helion)或“露娜拉”(Lunara)之间做出选择。
我非常喜欢这种通过“分类测试”来引我选择“初始”Aniimo 的式。毕竟,你选择的“初始宠”往往能说明你的格。虽然只有两个选项让人有些不满足,但这似乎与某种“日月”话有关,这可能是《Aniimo》故事的核心。我个人选择了赫利昂,不仅是因为荐,还因为它那傲娇的小个。带着赫利昂,我投入了与个强大敌人的战斗:只巨大的重装巨龙 Aniimo。
战斗对我而言足够有趣天门防火门胶,虽然有点像是在“按键狂魔”。我可以想象,随着进度的进,把握闪避的时机和管理冷却时间可能需要入的考量。真正令我印象刻的是“联结”(Twining)机制。没错,在《Aniimo》中,你实际上可以变身成这些生物。作为赫利昂亲自战斗,而不仅仅是作为训练站在后面,带来了非常吸引人的格斗式战斗体验。
学院生活就像我变成赫利昂并击败巨龙型 Aniimo 那样迅速,我被入了个全新的区域。我发现自己被传送到了“北星学院”(Polaris Institute),这是个致力于研究 Aniimo 的未来主义学院,位于我的母星“阿斯特拉”(Astra)。在教程的这个阶段,对话和教学演示变得有点冗长。为了继续冒险,我需要成为北星学院的正式学生,而不仅仅是个早熟的直播主,或者我之前的任何身份。
为了获得学生资格,我被迫参加了场战斗模拟,万能胶厂家它分解了积累“EP”以及如何选择元素克制 Aniimo 的核心要点。接下来,我收到了套费服装——校服,并听取了角菜单的简要介绍。当我终带着个帅气的二次元帅哥和他那酷炫的狼型 Aniimo 回到 Idyll 时——别审判我,你知道开发商就是这么设计的——我开始了又轮教程。在使用了报告终端并建立了自己的 Aniimo 阵容后,我终于次尝到了探索的滋味。
生物们这是我开始对《Aniimo》着迷的地。在美丽的乡村奔跑,停下来查看地面上每个闪闪发光的东西,这种魅力是与生俱来的。有传送点等待发现,有地图的新区域等待揭开,有宝箱等待寻找,重要的是,有 Aniimo 等待捕捉!
很快我就发现,捕捉 Aniimo 的作用远不止填满你的“Aniimo 图鉴”或与其他 Aniimo 对战。根据它们的元素类型或其他能力,我需要依靠我的 Aniimo 来帮助我解决环境谜题,比如挖掘埋藏的宝箱或在气喷泉上漂浮。能够变身或与我的 Aniimo “联结”让我兴奋不已。谁不想变成只小小的岩蟹,在花丛中漫步呢?
我很快发现初捕捉的 Aniimo 是多么基础:我变身为“跳跳”游过溪流,利用“火苗犬”掉荆棘障碍,或者化身“天星”滑翔。这给了我充分的动力去不断换我的 Aniimo “小队”,而不仅仅是为了战斗力。正如我后来发现的,即使保留初始进化形态(即“光明”阶段)的 Aniimo,对于完成散落在 Idyll 各处的某些挑战和谜题也是不可少的。
我花了大量时间在地图上游荡,捕捉新的 Aniimo,收集“光明琥珀”来升“分支”(种巨大的蒲公英,可以提该区域的捕捉成功率),并完成名为“精英训练”的各种里程碑任务。这些任务感觉有点像务:开启 X 个宝箱、孵化 Y 个蛋等等,但完成它们确实能快速提升我的等,同时让我对《Aniimo》的核心机制有了扎实的理解。
我在探索时捕捉到的所有 Aniimo 都可,虽然有些……平淡。我喜欢生物收集游戏中的些奇思妙想,即可生物与些看起来像被诅咒的怪物的混。然而,《Aniimo》的巧妙之处在于,每种类型似乎都有很多变体。大多数 Aniimo 在二或终进化阶段都有分支选项,除了可以捕捉到的稀有“虹晶”Aniimo 外,我还发现了些有趣的“替代”版本,它们的外观会根据发现它们的区域而有所不同。
房车生活网红时代在游玩了几个小时后,我遇到了《Aniimo》的另个关键:房车(RV)。在田野中间发现这位 NPC 后,我突然成为了辆跨维度房车的骄傲主人。经过简单的自定义后,系统提示我传送到近的“房车公园”。这个充满活力的营地似乎是个社交场所,你可以和其他玩聚在起,展示你自己的户外露台。
顺便提句,直到我找到房车公园才发现,虽然你不能抚摸你的 Aniimo(差评),但你可以抱起它们。这个发现之后,我穿过新房车后部的跨维度门,进入了“园空间”。我原以为这会是某种房屋建造机制,也许允许我装饰自己的小空间或与我的 Aniimo 互动。相反,我发现自己站在小块荒芜的农田上。
虽然你不能抚摸你的 Aniimo(差评),但你可以抱起它们。
园教程让我清理农场的杂物并播下批种子。旦成熟,我就可以收割农作物并出售。作为励,我收到了“园币”,我只能假设这是园系统特有的货币。基于这段简短的体验,我猜园耕作旨在成为种补充的玩法元素,让我每天可以挂机产生货币。作为园币的交换,我似乎可以交易其他重要的游戏道具,如蛋,或购买“房车欢迎礼包”,我希望其中包含大量的房车具和自定义选项。
老实说,房车和园系统与我在《Aniimo》中的其他体验感觉有些格格不入。我喜欢优秀的农场模拟游戏,但如果唯的励只是为了购买稀有材料而进行的缓慢磨练,我看不出自己有什么动力每天花时间种菜和菜。仅仅为了额外的园币和房车具券而完成订单请求,感觉很快就会变成种负担。
尽管如此,在游玩《Aniimo》期间,我感到惊喜。这正是我可以看到自己投入数小时进行探索和生物收集的那种游戏。Aniimo 们可,而能够亲自扮演你收集的生物这点足够新颖,能让我保持兴趣。在其他些域,包括主线剧情天门防火门胶,《Aniimo》确实让人感觉有些空洞或平淡。我不确定自己是否会填满整个图鉴或玩到后期机制,但我依然很期待在 PC 上——甚至在移动端或 Xbox Series X|S 上——正式下载《Aniimo》,这样我就可以再次化身为只小小的“云灵”(Nimbi)四处奔跑了。
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